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焦点记者

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发布于 2023-02-11 资讯

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元宇宙文娱|元宇宙的先行登入口

2020年4月,Travis Scott在《堡垒之夜》举办了一场游戏世界的虚拟线上演唱会《Astronomical》。

 

2021年3月,近乎四分之三美国儿童都在使用其平台,被称为「元宇宙第一股」的游戏公司Roblox在美国纽交所上市。

 

2022年1月,《原神》推出了自己的云游戏版本。

 

虚拟偶像、明星虚拟演唱会、虚拟社交平台,云端渲染支持······文娱领域是元宇宙时代的先行者,因此元宇宙对文娱行业的影响也是最大的。如果说人类进入元宇宙时代需要一个先行登入口,那么无疑会发生在文娱行业。

 

因此,由“中国民协元宇宙工委”和“中国收藏家协会法律事务部”指导,由元音Meta Voice主办,亚视联合在线、FunPizza、反转地球联合主办的一场为期四天的「元宇宙内容⽂娱产业研讨会」 ,从2.05至2.10,邀请多位学术专家、⾏业⼤咖全面探讨元宇宙的到来将如何赋能影视与数字⽂娱行业。2.05为主论坛,2.08-2.10为分论坛,分别为影视主题日、文娱主题日和媒体主题日。

 

 

以下是2.09文娱主题日的分享:

 

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在开幕致辞中,中民协元宇宙工委常务副会长王东表示:在大时代的变化背景下,各位开始关注基于元宇宙的新交互形态产业创新。数字技术日新月异,我们的文化内容也要不断融合,

在新的人与世界的交互关系中,我们将会迎来一个更加感性的世界。文娱包含了很多领域,包括游戏、文博、演艺、影视、文旅。泛概念下如何把产品应用细化设计出来,让更多人体验到数字科技的成果?希望通过这次交流能够达成更广泛的合作,创造一个更加感性好玩的世界。

 

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田嫄「宽阅科技常务副总」

 

深耕数字视觉艺术十年;四川美术学院元宇宙领域客座讲师;英国诺丁汉大学策展师。

 

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